2.1.4 ¿Qué cuenta un objeto’

Ante nuestra mirada especial, todo objeto puede ser un portal, un trampolín, un puente, un personaje, un animal, una conexión a nuevos mundos.

La magia se produce al jugar a ver lo que los demás nunca imaginan.


Ejemplo: Esta es una llave antigua. Es solo una llave para abrir algo. Pues abramos nuestra imaginación!!

¿Podrá ser?

  • Un submarino
  • Una puerta en forma de óvalo y un puente por donde se aleja una figura
  • Una lupa muy muy antigua
  • Un amuleto 

Un submarino?

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