2.1.4 ¿Qué cuenta un objeto’

Ante nuestra mirada especial, todo objeto puede ser un portal, un trampolín, un puente, un personaje, un animal, una conexión a nuevos mundos.

El truco está en mirar jugando. Se muestra lo que los demás no ven. ¡Eso es magia!!


Ejemplo: Esta es una llave antigua. Es solo una llave para abrir algo. Pues abramos nuestra imaginación!!

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